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【鉅亨網新聞中心】
鴻海(2317-TW)董事長郭台銘今天到中國浙江烏鎮出席第2屆世界互聯網大會,對於雲端、網路及智能終端產品,郭台銘說,智能終端產品很廣,包括手機、平板、機器人等等都是,不過沒有雲端及網路,都只是玩具,但是結合了雲端及網路,就變成有用的工具。
據了解,郭台銘參加今天下午舉辦的「海峽兩岸暨香港、澳門互聯網發展論壇」,針對「智能終端研制與合作」主題進行討論。明(17)日郭台銘也將參加「數字中國」論壇的「烏鎮論道 數字中國」研討會,主要議題為「工業互聯網」。
另外,郭台銘昨晚接受訪問時也表示,機器人是鴻海集團的戰略重點,製造業引進機器人是大勢所趨,不過並不會減少工人數量,同時未來也會將軟銀(9984-JP)的Pepper及相關服務推廣到全球。
郭台銘指出,鴻海的機器人策略有幾項,包括從國外引進機器人、以及將與阿里巴巴、日本軟銀持續合作,並將Pepper機器人服務帶到全球。
鴻海的機器人成績,除了Pepper人型機器人外,也持續開發生產線用的,根據統計,鴻海集團各廠區目前已安裝的機械手臂數量,已經來到約4.8萬組,其中光是中國昆山廠區的機械手臂數量,就用了超過2000台的機械手臂。
至於Pepper人型機器人,未來也有機會在中國、美國、印度等海外市場,進行銷售。
『新聞來源/鉅亨網 』
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工商時報【瑞銀(盧森堡)中國精選股票(美元)基金產品經理 周慶安】
2016年即將進入尾聲,在中國的遊戲產業中,移動遊戲產業表現應可說是最活躍的一個產業,首先是:移動遊戲的市占率首度超越PC網頁遊戲,且中國的移動遊戲占全球市場比例持續領先,預料2017年的遊戲產業中,移動遊戲仍是最大的亮點。
以前PC遊戲隸屬於宅經濟,現在遊戲產業透過正妹聊天手機也能走出去,開啟近幾年遊戲產業的板塊大挪移,PC與移動遊戲用戶此消彼長,根據Newzoo最新統計,2016年全球的移動遊戲市場收入達367.4億美元,首次超越PC的網頁遊戲,在全球的移動遊戲收入裡,單單中國就貢獻25%。
移動遊戲在中國同樣度過一個好年冬,中國音數協遊戲工委發布的「2016年遊戲產業報告」數據顯示,2016年中國移動遊戲銷售總額達819億人民幣,不僅年增率高達59%,在整個遊戲市場的市占率更攀升到49.5%,首次超越PC端網頁遊戲的35.2%,反觀PC端網頁遊戲的銷售金額則從2015年的611.6億人民幣,滑落到2016年的582.5億,為12年來首次滑落。
中國企業現在流行走出去,吃下中國市場的同時不忘擴張海外版圖,移動遊戲龍頭大廠也響應政策,2016年遊戲產業報告就點出,中國的原創網路遊戲在海外市場高度成長,全年海外市場銷售收入達72.3億美元,年增率為36.2%。
內外雙收使得移動遊戲產業高度成長,但近幾年競爭出現結構變化,從2013年的百家爭鳴、2014年的高度競爭後,到2015年廠商的營運成本持續攀升,大廠相繼加入戰局,導致諸多中小型廠商退出市場;商業模式日趨成熟、玩家的要求日增,如今再加上政府介入控管,都大幅提高遊戲廠商的進入門檻。
在競爭門檻大增的環境下,對中小型遊戲廠商將是一大考驗,包括IP數量、研發能力等,都可能面臨資源有限的窘境。反觀遊戲大廠擁有大量的IP儲備、充沛的資金與強大的研發能力,提高競爭優勢,讓中國移動遊戲產業的馬太效應更明顯,且這趨勢料將延續到2017年。
明年中國總體經濟持續緩著陸,GDP下滑降低投資的能見度,但中國移動遊戲持續走出去,成長料將持續,產業能見度仍清晰,只是進入障礙墊高,市占率可能更集中。
2016年即將結束,今年市場資金追逐舊經濟,但明年可能風水輪流轉,移動遊戲身為新經濟代表,預計是2017年的投資亮點,且對投資人來說,大者恆大的趨勢反而省事,盯住優質龍頭的策略仍為上策。
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